Creazione del Personaggio

La creazione del Personaggio è una fase FONDAMENTALE per la giocabilità in un GdR, vi preghiamo quindi di leggere attentamente questa sezione del sito. Un personaggio creato con un minimo di consapevolezza sulla realtà di gioco, sarà più coerente e divertente di un personaggio non contestualizzato. Seguite la guida e tutto verrà da sé molto facilmente. UoR tenta di riportare quanto più fedelmente possibile le regole del gioco MdT® (e ormai in piccola parte Vampire the Masquerade®), ma vogliamo ricordarvi che non è sempre facile applicare all'online un regolamento cartaceo, per cui faremo quanto possibile in merito. Avviso: per motivi ON game, si è passati dal vecchio al nuovo mondo di tenebra® con tutto ciò che questo comporta.


La guida si suddividerà in "Creazione Personaggio Umano" e "Creazione Personaggio Vampiro", premettendo che le proposte dei pg vampiri verranno analizzate da Admin e Master che possono avvalersi della possibilità di respingere un background se non ritenuto idoneo al gdr.

CREAZIONE PERSONAGGIO UMANO

» Nome »» stabilite l'origine "etnica" del vostro pg (italiano o straniero insomma) e di conseguenza scegliete un nome adeguato. Sono valutati come nomi non consoni i nomi fantasy, nomi non propri di persona (non potete chiamarvi "Gabinetto", ecc), nickname di chat ("Tettona'85" o "Chicchettotuo", ecc...), nomi provenienti dalla letteratura gotica/dark (Dracula, Lestat, ecc.), nomi dai videogiochi e fumetti (Naruto, Blade, ecc), nomi propri dell'attore usato (Tom Cruise, ecc.) e derivati cinematografici (Tony Stark, ecc.). Sono ammessi solo ed esclusivamente nomi consoni all'ambientazione della Roma odierna. Si possono però usare "soprannomi" affibiati al pg, mettendo poi il dovuto nome reale del personaggio nelle generalità in scheda.

*NEW* [ Il gioco è passato al new WoD®, quindi le statistiche cambiano! Ad adattarsi d'ora in avanti saranno i Vampiri del vecchio, come "sopravvissuti". Attenzione, no-Requiem! ]

» Attributi »» alla registrazione del personaggio vi sarà richiesto di distribuire 28 punti negli attributi. Avete già di partenza 1 punto su ogni attributo [fisico sociale e mentale] e virtù (coraggio e coscienza), questi punti sono INCLUSI nel conteggio dei 28 totali. Vi faccio un esempio pratico di come potrei distribuire i punti nel fare un pg:

tabella punti

Questo vi dovrebbe già essere di aiuto nel comprendere la possibile distribuzione dei valori. Non possiamo costringervi a scegliere le priorità che i Manuali invece impongono, poichè non è una cosa proponibile in questo sistema per una questione di programmazione, ma ricordate di distribuire almeno 5/6 punti (o più) su Coraggio e Coscienza, se non volete trovarvi poi molto svantaggiati, non pompate tutto solo sugli attributi! Riguardo l'utilità delle virtù c'è la sezione dedicata. Per le caratteristiche vi riporto un esempio, al fine di comprendere valore e corrispondenza:

  • Forza: il potere grezzo dei muscoli di un personaggio.
  • Destrezza: agilità, velocità, riflessi e grazia di un personaggio.
  • Costituzione: salute e resistenza del personaggio.

  • Prontezza (ex-percez.+pront. old): capacità di percepire e reagire istintivamente.
  • Intelligenza: le facoltà intellettive di un personaggio.
  • Fermezza: ignorare le distrazioni, la solidità mentale del pg.

  • Presenza (ex-aspetto): l'impatto fisico di insieme di un personaggio.
  • Ascendente: convincere o raggirare, carisma e persuasione di un pg.
  • Autocontrollo: l'equilibrio e la capacità di rimanere calmi.
  • Il valore a 1 indica scarsità nell'attributo, il valore a 2 è la normalità umana, il valore a 3 è l'eccellenza umana in quell'attributo.

    » Coraggio e Coscienza » stabiliscono due statistiche fondamentali per il vecchio Vampire the Masquerade® rientrando nella categoria delle VIRTÙ, importantissime per i vampiri, e un "di più" che ci concediamo per tutti gli altri, in quanto lo staff di UoR trova assai più comodi per determinare velocemente talune situazioni senza i tiri compositi spesso richiesti dal nuovo MdT®.
  • - Coraggio e Coscienza vanno da 1 a 5 come massimale, e le trovate spiegate nella sezione "Virtù". Dato l'adattamento delle schede già premesso, da tali virtù andrà d'ora in avanti escluso Self-Control/Istinto giustificato On Game dallo stravolgimento della Gehenna, il self-control sarà infatti un attributo "normale" (Autocontrollo) equivalente a tutte le altre razze. Per comodità di creazione pg vi riporto comunque lo schemino come sopra per:
  • Coraggio: la capacità di affrontare le paure e le situazioni pericolose.
  • Coscienza: trasversalmente alla moralità/umanità, è quella statistica che definisce la capacità di distinguere il bene dal male, il giusto e lo sbagliato.


» Background »» una volta dentro il gdr, dovrete fornire al pg una sua storia, detta Background. Se volete giocare al massimo il personaggio, pensate in maniera più dettagliata e realistica possibile la sua storia: che lavoro facevano i suoi genitori? Dove è cresciuto e cosa ha studiato? Quali sono le sue aspettative per il futuro? Che lavori ha fatto? Che lavoro cerca attualmente? Ecc... le domande da porsi sono moltissime e potrete sbizzarrirvi nel dettagliarlo. Ma ricordate di essere coerenti con la Roma/Ambientazione odierna.
» Noi sconsigliamo la creazione di personaggi troppo pessimisti e distaccati sin dall'inizio, talvolta si cade nel proprio-bug del "ma il mio pg non parla con nessuno" e da lì muore la possibilità di interazione con gli altri a prescindere, per un'impostazione iniziale troppo rigida in cui si finisce incatenati. Ovviamente questo è solo un consiglio e voi siete liberissimi di creare il vostro personalissimo profilo background.
Nota dei master: è preferibile iniziare un percorso di gioco con un personaggio ignaro del mondo di tenebra e delle sue dinamiche, a favore di una scoperta attiva in corso di quest e ruolate, per garantire uno sviluppo più "sentito" e graduale.

» Abilità / Pregi / Difetti »» il Background e la scelta di Abilità, Pregi e Difetti, sono due cose che vanno di pari passo. Programmate la "spesa" che farete al vostro Pg secondo una scaletta che potete conservare in scheda con "questo è da prendere" là dove la corrispondente abilità ecc. è ancora da acquistare! Quindi: secondo il background che avete creato, scegliete le abilità i pregi ed i difetti più appropriati. Ecco i limiti:

  • Abilità -> 20 Abilità (tetto massimo delle abilità acquisibili in gioco, da non intendersi come "punti abilità"), incremento massimo alla creazione di 3 punti.
  • Pregi - > 5 ; a discrezione del narratore, che può suggerirvi se necessario.
  • Difetti - > 5 ; a discrezione del narratore, che può suggerirvi se necessario.
  • A gioco inoltrato sarà possibile aggiungere extra-bonus se concessi dai master.

Abilità: potete comunicare ai master (nell'apposito thread-forum o al master che vi accoglie) il posizionamento di n.12 pallini sulle abilità (metà per eccesso rispetto al cartaceo), il cui massimo a creazione è di 3 su un'unica abilità. Es. appena creato il pg non potrete mettere rissa 4, ma al massimo rissa 3. Finiti questi punti "liberi" potrete incrementare le abilità con i Punti Esperienza derivanti da freerole e quest.
Nota dei master: ricordiamo sempre, in questa prima fase di creazione, che non è necessario caricare il personaggio di pregi e difetti, arrivando subito al tetto massimo; lasciatevi spazio per una crescita progressiva del pg, che evolverà secondo le dinamiche che in gioco andrà a subire ed affrontare.


» Volontà / Sangue / Salute / Umanità »» queste statistiche non sono modificabili da voi, ma esclusivamente dai master, la volontà viene settata in base al punteggio Coraggio.
• La volontà è pari al Coraggio. [lasciato così per comodità di vampiri e programmazione]
• Il sangue ha valore fisso 10 per gli umani. Variabile per i vampiri. Diverso per gli altri.
• I vostri livelli di salute sono 7.
• L'Umanità ha valore iniziale a 7, può essere persa con azioni incredibilmente violente, come può salire grazie ad azioni incredibilmente altruistiche, per approfondimenti Cliccate qui. La volontà può essere incrementata con i punti esperienza, stessa cosa per l'umanità.

» Punti Background »» avete 5 p.ti background da spendere (extra rispetto ai px inseriti in scheda ad iscrizione avvenuta). Come dice il nome, questi punti rispecchiano parte del background del personaggio, quindi come tali devono essere usati. Noi di UoR mettiamo a disposizione dei giocatori solo i seguenti Background: Alleati - Contatti - Fama - Generazione - Mentore - Risorse [da noi adattate per nostre esigenze di mercato]. Le altre razze hanno dei "Merits" che corrispondono un po' ai vecchi background qui citati, i razziati potranno fare diretta richiesta ai master. **vedi in fondo "creazione personaggio vampiro" per l'elenco dei punti background.

» Avatar »» dimensioni raccomandate 200 x 500 pixel. Con l'avatar si ha un'idea dell'aspetto e dello stile del personaggio. Se due o più giocatori usano gli stessi attori ecc. per il proprio prestavolto, si può benissimo giocare una somiglianza che può essere supportata dal DIFETTO "Scambio di Identità" (il quale porta gioco interessante). Se un avatar non è ritenuto consono al gdr, verrete "richiamati" dai master per un'adeguata modifica, così come per la fase "nome".
Nota dei master: non teniamo una lista dei volti, VEDI IL REGOLAMENTO punto 7; accordatevi PACIFICAMENTE sulle eventuali somiglianze; oltretutto il difetto "scambio di identità" permette l'uso degli stessi prestavolti da più di un utente.

Nella scheda è abilitato l'uso dell'Html, per chi non sapesse usare i codici fondamentali per la formattazione testo ed inserimento immagini, eccovi qualche stringa da usare:

<font color="nome colore"> Testo </font> [ colora testo, per i colori cercate "codice colori" con google ]
<P Align="center"/ ecc ...> Testo</center> [ allinea testo ( center / left / right ) ]
<b> Grassetto </b>
<i> Corsivo </i>
<u> Sottolineato </u>
<img src="URL IMMAGINE">
<bg sound src="URL MIDI"> (o altri lettori flash player)
Ps. Evitate di linkare i midi di altervista che non si sentono. Evitate i midi, soprattutto.

Potete usare il lettore generato in questa pagina: http://flash-mp3-player.net/
Per hostare i vostri mp3 consigliamo invece: http://www.uploadmusic.org/


» Razza / Corporazione/Mestiere / Riconoscimenti »» la razza di partenza è quella umana, salvo eccezioni. In gioco tutto si vedrà! Corporazione o mestiere: scegliete un lavoro che rispecchi il più possibile la storia del pg, se non c'è potete azzardare a chiedere agli admin la sua aggiunta nella lista. Per le corporazioni, giocate giocate e giocate, così avrete molta più possibilità di entrare nell'una o nell'altra corporazione, inoltre rendetevi attivi nei forum On Game. Riconoscimenti: ovviamente coloro che saranno di aiuto al gioco non verranno ignorati e, se vogliono, potranno accettare qualche riconoscimento che conoscerete a tempo debito.

» Avanzamento del personaggio: Quest ed Incrementi »» questa "parentesi" non ha niente a che fare con la creazione del personaggio, ma sapere quello che seguirà a breve vi aiuterà a decidere sulle fasi precedenti. Il personaggio crescerà nel corso del gioco grazie al Free Game e alle Quest (avventure), con entrambe le cose guadagnerete dei Punti Esperienza [px] che potrete poi usare per acquistare o incrementare:

  • Abilità
  • Attributi (fisici / sociali / mentali)
  • Virtù / FdV (volontà)
  • Discipline [x vampiri]
  • Sentieri [x vampiri - Umanità x gli umani]
  • Pregi e Difetti [non si incrementano, ma si acquistano solamente]


Iniziate con 10 Px in scheda da spendere arbitrariamente per i pregi, o da far aumentare con l'acquisto di difetti [I difetti "danno" punti esperienza, mentre i pregi "costano" punti esperienza, uno dà / l'altro toglie], e per incrementare oltre il 1° livello un'abilità acquistata. Diamo molta libertà alla spesa dei punti esperienza, se non volete spendere soldi per acquistare il livello base dell'abilità che vi interessa, potete sempre prenderla spendendo i Px. Avete 1000 euro in banca [soldi finti di gioco] che potete spendere per comprare oggetti vari.
P.s. da manuale i punti liberi messi a disposizione sono 15, ma online abbiamo preferito dare meno punti per far crescere i pg più con il gioco che con la creazione direttamente!

» Costo dei Punti Esperienza base + Vampiri »

Attributi : punteggio attuale x 4
Abilità : punteggio attuale x 2
Virtù (Coraggio & Coscienza): punteggio attuale x 2
Background : punteggio attuale x 1 [solo a creazione vampiro ed eccezioni]
Nuova abilità : 3 px
Nuova disciplina : 10 px
Discipline di clan : punteggio attuale x 5
Altre Discipline : punteggio attuale x 7
Umanità  : punteggio attuale x 2
Forza di Volontà : punteggio attuale

Nuova Via [Taumaturgia - Necromanzia] : 7 px
Via secondaria [Taumaturgia - Necromanzia] : punteggio attuale x 4

Nota: la tabella incrementi rimane quella del vecchio WoD® per una questione meramente matematica di abitudine conteggi px. Ai nostri occhi è ininfluente aumentare i px in gioco o abbassare il "peso" degli incrementi, per comodità abbassiamo il peso.

Se ad esempio avete "Forza" a 2 e vorrete portarla a 3, il calcolo sarà : 2 x 4 = 8
Portare Forza a 3, vi costerà quindi 8 [px] punti esperienza
Se invece avete Volontà a 4 e volete portarla a 5 = Spendete 4 px [ovvero quanto è il punteggio attuale].


Qualora non vi sia ancora chiaro l'uso dei punti esperienza, chiedeteci ulteriori esempi da inserire nella guida, e noi li inseriremo!
Ricordiamo che nei forum interni al Gdr, sono presenti delle sezioni apposite dove postare la domanda di incremento (che i master provvederanno ad assegnare), con relative spiegazioni accurate di spesa px e punteggi. Per ulteriori domande, lo staff è come sempre a disposizione per ogni chiarimento.

 

CREAZIONE PERSONAGGIO VAMPIRO

Purtroppo ci siamo trovati ad accettare decine di background andati a vuoto: ricevuto bg, letto e approvato, formato il personaggio con tutti i suoi pregi difetti e abilità e poi... mai giocato. Questi episodi, che vanno (e ci dispiace) a scapito dei più volenterosi, ci portano ad analizzare le richieste con maggiore puntigliosità. Sono meglio visti, per il motivo di cui sopra, coloro che desiderano creare il vampiro dopo attento studio dell'ambientazione tramite un rodaggio iniziale con personaggio umano, nonostante questo potrete comunque proporre un pg vampiro rispettando le direttive indicate dai Master e dalle Guide.

» Clan »» quando proponete un personaggio vampiro dovete dapprima scegliere il clan di appartenenza, avete la lista nel menù, ma se state proponendo un pg vampiro non dovreste aver bisogno dell'elenco, in quanto diamo per scontato che conoscete l'ambientazione con clan annessi. Ogni clan ha peculiarità, discipline e difetti (di clan) differenti.

» Fazione »» le fazioni vampiriche si dividono tra: Sabbat, Camarilla e Indipendenti. Allo stato attuale delle cose [post-Gehenna] l'importanza delle fazioni sta venendo sempre meno, nonostante siano ancora in voga talune convinzioni politiche e spirituali. Dovrete comunque impostare il personaggio con la sua fazione di provenienza da background per ragioni di coerenza, al di là delle decisioni poi prese per l'evento Gehenna. All'interno del gioco la fazione giocata è prevalentemente il Sabbat ed in secondo luogo (sporadici casi) quella degli Indipendenti, che non è una propria fazione al pari di sabbat o camarilla, sono bensì vampiri -appunto- indipendenti che vivono secondo i propri schemi di clan o in autonomia. La Camarilla è del tutto assente, esiste come elemento narrativo di fondo.

» Età »» il personaggio può avere una vecchiaia massima di 500 anni, a patto che esso sia stato per moltissimo tempo in torpore, magari risvegliandosi ogni tanto nei secoli. C'è da puntualizzare che sono ammessi pochissimi anziani di questo tipo (secondo parametri di ambientazione del momento, fairplay, meriti di gioco pregresso). PREMESSA: siete dei vampiri "base", qualsiasi età voi abbiate, pertanto è fortemente sconsigliato avere un pg vecchissimo che ha le capacità di un poppante, cercate quindi di farli giovani, sarà anche più semplice muoverne la psicologia. Per le eccezioni di anzianità è prevista una particolare disposizione sui punti disciplina che leggerete tra poco qui sotto.

» Attributi »» gli umani hanno 28 punti iniziali, il vampiro ne avrà invece 30 (2 in più) alla creazione.

» Discipline »» A creazione Vampiro avvenuta avete 4 punti disciplina (rispetto ai 3 del cartaceo). Non sono più ammessi vampiri oltre i due secoli massimo di età, li diamo in molta parte morti durante la Gehenna. Se volete aumentare il punteggio in discipline, ricordate di amministrare bene i punti liberi a disposizione. Per il resto ricordate che l'accettazione background è SEMPRE a discrezione dei master.

» Punti Background »» avete 5 p.ti background da spendere (extra rispetto ai px inseriti in scheda ad iscrizione avvenuta). Come dice il nome, questi punti rispecchiano parte del background del personaggio, quindi come tali devono essere usati. Noi di UoR mettiamo a disposizione dei giocatori solo i seguenti Background: Alleati - Contatti - Fama - Generazione - Mentore - Risorse [da noi adattate per nostre esigenze di mercato].
Ognuno di questi parte da un valore minimo di 1 a un massimo di 5, non è possibile spendere i 5 punti "tutti" su un unico background, si possono spendere max. 3 p.ti su un solo background, ogni spesa verrà accettata a discrezione dei master e admin, (le eccezioni con spesa 4 p.ti vengono fatte sulla base di un background giudicato ottimo dai master). In quanto alla GENERAZIONE sappiate che partite tutti con la 13°. Comunicate agli admin/master come volete spendere i 5 punti, al fine di stabilire insieme alcune cose sui background stessi. Ecco i Background:

  • Alleati: gli alleati sono umani che ti difendono e ti aiutano (nel nostro caso potrebbero anche non essere solo umani).

  • Contatti: hai un buon giro di conoscenze a cui chiedere un po' di cosette...

  • Fama: sei famoso per qualche motivo tra i mortali che comunque non sanno della tua natura vampirica. [Per Uor puoi avere Fama anche x la società cainita, o Fama umana tra gli umani ecc...]

  • Generazione: è la vicinanza al primo vampiro, segue una scaletta per punti
  • 1 » 12a generazione: 11 p.ti sangue - usi 1p.to sangue a turno.
  • 2 » 11a generazione: 12 p.ti sangue - usi 1p.to sangue a turno.
  • 3 » 10a generazione: 13 p.ti sangue - usi 1p.to sangue a turno.
  • 4 » 9a generazione: 14 p.ti sangue - usi 2p.ti sangue a turno. - diablerie preferibile
  • 5 » 8a generazione: 15 p.ti sangue - usi 3p.ti sangue a turno. - solo con diablerie

  • Mentore: il mentore è un cainita più anziano che ti guida e istruisce. Più è alto il punteggio, maggiore è l'influenza del mentore nella società cainita.

  • Risorse: le risorse rispecchiano il tuo standard di vita, gli agi ed il rifugio, si sommano ai soldi che il pg ha di partenza appena si iscrive. Segue un piccolo elenco secondo gli standard accettabili in UoR:
  • 1 » hai 800 € in banca e un rifugio mediocre, un vecchio appartamento.
  • 2 » hai 1.000 € in banca ed un rifugio discreto, un appartamento buono.
  • 3 » hai 2.000 € in banca ed un rifugio più che discreto, casa al centro di Roma.
  • 4 » hai 3.500 € in banca ed un rifugio di lusso, villa nei castelli romani.
  • 5 » non accettato inizialmente. Gli admin possono concederlo come premio.

Prima di iniziare a giocare il vostro personaggio vampiro, ricordate comunque che dovrete ricevere la CONVALIDA DELLA SCHEDA da parte dello Staff. Grazie.


Questo è tutto. Abbiamo cercato di essere più chiari possibile, ovviamente il forum esiste proprio per approfondire e discutere attivamente degli argomenti riguardanti il gdr, quindi qualora voi non capiate qualcosa, segnalatelo nel forum e cercheremo di migliorare ulteriormente la guida.

Qualora desideraste altre spiegazioni, basterà scrivere a cronacheinsane@gmail.com o contattare Leaneen (admin) all'interno del gdr con messaggio privato.

 
 
 
 


Le regole dettagliate le potete trovare sui manuali relativi acquistabili presso rivendite di materiale ludico "roleplay games", il presente lavoro è ad opera dello staff di UoR su indicazione delle regole originali. Le presenti sono prese dal manuale ®Vampiri la Masquerade ©1998 White Wolf Publishing Inc. e da ®Mondo di Tenebra ©2004 White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved, e riadattate lì dove necessario per il gioco di ruolo online "Underworld of Rome" play by chat del dominio "cronacheinsane.net".
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